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# Ações em Geral

{% hint style="info" %}
Estas regras valem para **todas** as ações. As regras específicas de cada roubo estão nas seções de **Locais de Ação**.
{% endhint %}

## Identificação e vestimenta

* Jogadores sem máscara podem ser reconhecidos, mesmo trocando de roupa.
* Os membros de facções devem manter as cores predominantes da facção na **parte de cima** (jaqueta) e a mochila padronizada enquanto atuarem pela facção em ação de rua, dominação e ação marcada.
* Os membros de clãs deverão manter pelo menos a mochila padronizada entre **todos** os membros.
* Todos os bandidos devem usar a vestimenta da facção ou clã nas ações.

## QRR

* Para prestar QRR, ambos precisam estar com a vestimenta da facção.
* Se o grupo tomou voz e está reunido no local sem o uniforme da facção, apenas essas pessoas podem prestar QRR — membros das suas facções ou organizações, não.

## Saque e apreensão

* É permitido saquear e apreender deitado.
* É permitido saquear e apreender segurando a vítima no ombro ou no colo.
* A polícia só pode apreender itens após a ação ser finalizada e **3 minutos sem disparos**.
* O COTER pode saquear antes de finalizar a ação.

## Disparos e veículos

* É proibido trocar tiros segurando alguém ou encostado em outro personagem.
* É proibido trocar tiros de dentro de veículos que possuam algum tipo de blindagem.
* É proibido levantar o capô de veículos em qualquer ação.
* É permitido subir e descer escadarias com qualquer veículo.
* Para evitar problemas de sincronização (vsync), mantenha distância dos demais veículos ao dirigir.
* Qualquer vídeo que mostre um jogador usando o veículo para colidir em outros gera **advertência no P1**.
* O uso de viatura pelos bandidos é permitido apenas após a finalização da ação, para retorno à base ou à garagem.
* Limite de **2 helicópteros** por ação.

## Locais proibidos

* É proibido puxar qualquer ação para blip de teleporte ou para elevador.
* É proibido realizar ações dentro da creche.
* Em ações de Nióbio, a área do elevador é proibida.

## Ação puxada para dentro do QG

{% hint style="warning" %}
É permitido puxar ação para dentro do QG. No entanto, se a polícia flagrar a situação, poderá marcar invasão em qualquer dia e horário, com aviso prévio de **2 horas**. Esse tipo de invasão é organizado pela **SWAT**.

Essa invasão **não zera o baú**, mas a polícia pode entrar a qualquer momento dentro das 2 horas para obter informações, ou marcar uma invasão valendo baú em outro dia. Armamento liberado.
{% endhint %}

## Consumíveis e movimentação

| Ação                                                                           | Situação    |
| ------------------------------------------------------------------------------ | ----------- |
| Cancelar reload                                                                | ✅ Permitido |
| Speedboost                                                                     | ✅ Permitido |
| Traçante e nonight                                                             | ✅ Permitido |
| Cancelar animação de remédio ou energético                                     | ✅ Permitido |
| Cancelar animação de adrenalina, militec ou kit de reparo                      | ❌ Proibido  |
| Citizen que modifica a natureza ou remove objetos para ver através de cenários | ❌ Proibido  |

## Adrenalina e RE

| Tipo de ação | Adrenalina / RE |
| ------------ | :-------------: |
| Incursão     |    ❌ Proibido   |
| Ação marcada |    ❌ Proibido   |
| Guerra       |    ❌ Proibido   |
| Invasão      |    ❌ Proibido   |
| Ação de rua  |   ✅ Permitido   |
| Dominação    |   ✅ Permitido   |
| Airdrop      |   ✅ Permitido   |

## Reféns

{% hint style="danger" %}
Reféns **não podem ter nenhuma ligação** com o grupo da ação.
{% endhint %}

## Conduta proibida

* É proibido o uso de call externa em ações de sequestro.
* É proibido ratão para ambos os lados — polícia e bandidos.
* É proibida qualquer forma de cop-bait.
* Recebe **advertência** o policial ou bandido que mandar “rolar”.

## Assalto de rua

* Assaltos na rua são permitidos apenas entre **23:00 e 07:00** no horário do jogo, com no mínimo 1 arma de fogo por integrante (somente pistola).
* Toda voz de assalto, rendição ou prisão deve ser dada no modo de voz **alto**; caso contrário, a ação é inválida.
* Cobranças exigem motivo plausível e desenvolvimento de roleplay; matar diretamente é considerado RDM.

### Contingente

| Função       | Mínimo | Máximo |
| ------------ | :----: | :----: |
| ☠️ Bandidos  |    2   |    —   |
| 👮 Policiais |    6   |    —   |

## Demora da polícia

{% hint style="info" %}
Em ações de roubo, se a polícia demorar mais de **40 minutos** para chegar, os bandidos podem sair com o dinheiro.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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